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即时战略网游 即时战略游戏手机版

发布时间:1145-11-26 17:32:56来源:网络转载

大家好,今天来为大家解答即时战略网游这个问题的一些问题点,包括即时战略游戏手机版也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

一、推荐一款好玩的即时战略游戏

实在太多了,我给楼主筛选以下挑选年代新画面并选择系列中的一部**或适合版本系统比较好的给你全面选择.

历史文化类:

罗马帝国3亚洲王朝历史*强画面声效**操作系统类似魔兽,这一款在西方的评价就远超魔兽

中世纪2:全面战争场面宏大兵**多侧重场面文化**很有古代战争电影的气派

罗马帝国皇帝不能连机但是丰富宏大的管理**建造系统,神殿斗兽场皇宫养猪场人民种族战役复杂宏大无所不有,是休闲重温历史的好作品。

写实化二战迷彩类:

英雄连其他就不说了这个足够代表此类

现代战争科技类:

红色警戒3玩具化的单位但是战争背景**尤其海战物理效果风格**现代科技的代表作

命令与征服3:凯恩之怒同类作品有兴趣都就看看

机器电光类:

**指挥2硬件需求不高但是画面**棒人口上限500战斗场面会很壮观在RTS迷口碑中比星际2还要好不过是纯机械化单位机械化声音机械化背景和战斗所以暂且单独归为一类

魔幻科技杂牌类

魔兽争霸3你知道的,其实相比而言其是下品只不过国内**度高我打魔兽也5年了

星级争霸2同WAR3星级1微操小型比赛型战斗画面是不错了不过上战网打需要411元购买账号饿目前不支持局域网

战锤4000之战争黎明2同星际2但是操作比重小于星际2场面大于星际2感觉有点网游化了

王国的兴起之传奇的延续很绚彩太喜欢妖神龙魔的可以试试

太空空间化:

家园2这类跟英雄连一样风格特定个*不得不玩啊太空全视角随意战斗真正的星际大战科幻电影

太阳帝国的原罪同上,有那个玩那个

有许多没说是因为制作工艺低或者太老导致场面相对土气了,我所有的都了解一些因此这些是我选的主要的一些大作都在其中。

楼主对RTS感兴趣我很高兴,不过国情问题大都不普及只有魔兽所以楼主多尝试下吧一定跟我一样,发现这么多好游戏都被国内的游戏业现状挡住了。

二、推荐几款好玩的即时战略游戏。

纪元1404

苍穹霸主2中文版

**力量1+2

沉默的舰队2中文

黑暗地平线

幻世录I+II

家园2高达

近距离作战1-5

近距离作战之现代战术

近距里作战4

狼*尖兵2

离子风暴

龙枪英雄传

龙与地下城:恶魔之石

灭国英雄-简体中文版

欧陆风云2+3

欧陆风云:罗马风云

奇迹时代Ⅰ简体中文版

奇迹时代Ⅱ巫师王座简体中文版

侵略欧洲1914

荣耀之证中英双语版

三国1--11

三国大战繁体中文版

三国立志传1-3

三国群英全集

三国小游戏

三国赵云传之纵横天下

圣女传

圣战群英2-精灵之崛起

圣战群英传1

圣战群英传2黑暗预言简体中文版

十字军之王

世纪霸业繁体中文版

斯大林格勒保卫战简体中文版

坦克大战

探险道

提督之决断

天下霸图2简体中文版

天下霸图简体中文版

天下统一

天下统一V

王国兴亡录

维多利亚:革命

伟大的罗马战争

文明城市罗马

文明全集

西风狂诗曲2中文版

现代大战略2004

信长之野望9-11

信长之野望12革新资料篇之乱战中文威力加强版

虚空魔城

**文明2亚诺的黄昏

**文明2终*版

**英雄传说4EX

**英雄传说5

**英雄传说6简体中文版

**英雄传说7

英雄**2

英雄**3

英雄**4全集简体中文版

英雄**5:东方部落

英雄**5命运之锤中文版

英雄**历代记全集

英雄**前传:国王的恩赐中文版

樱花大战3

勇者暴暴龙

制霸三国2简体中文

装甲精英2荣誉战场中文版

装甲元帅2+3苏德战争

装甲元帅3D英文版

钢铁的咆哮

太平天国

铁血联盟II简体中文版

武田信玄中文光盘版

新隋唐演义

三、经典好玩的即时战略单机游戏排行榜

目前的人都玩LOL、dota2,可是履历过大头屏幕电脑的游戏玩家必然不会目生星际争霸、白色戒备等经典的及时策略游戏。直到目前他们都被称为经典中的经典,粉丝遍及寰球啊,下面就让小编来跟人人一路清点哪些经典的策略游戏吧。经典好玩的即时策略单机游戏排行榜

1.《星际争霸》

不管是关于中国仍是天下,《星际争霸》都是一个永恒的经典,它在各个方面都至善至美,暴雪一向苛责的种族均衡更是到了可怕的田地,它是一款无比合适竞技的游戏,这也是它大热的缘故之一,而它的美术计划和剧情描画也优异无比,让咱们记住了一个共*格光显的人物,种族之前的特征与缺点也一清二楚,关于这么一个经典来讲,出一款更为胜利的续作几近是不行能的,《星际争霸2》仍然是一款卓越的游戏,但它永远都只会是《星际争霸》的续作和剧情增补者,就让咱们等等《虫群之心》吧,看看它能不能**出一个新的场面,即便目前看来盼望的确不大。

2.《横扫千军》

呃,我预计不少人是看到了论坛上《横扫千军》、《**指挥*》和暴雪游戏的争论才知道这款游戏的,但本作的确是一个经典,只无非ldquo;时运不济rdquo;,才没有被更多的玩家通晓,游戏*值得称道的中央在于其引入了良多先辈的手艺和理念,这些货色都为RTS游戏的后续倒退提供了机会和可能,往后的良多游戏也遭到了横扫千军的影响,大概你感觉本作并欠好玩,不如目前的良多RTS游戏,枉称经典,那我就用明天看到的一句话往返答:ldquo;目前的初高中生都比牛顿知道的货色多,但这就能证实牛顿不巨大了吗?rdquo;

3.《魔兽争霸》

虽然《魔兽争霸2》就曾经被良多玩家奉为经典了,但3代才让整个系列真正流行起来,《魔兽争霸3》是一款划期间的作品,虽然不是开创英雄体系,但的确是英雄体系的集大成者,暴雪也是如斯,虽然那些玩家津津乐道的元素都不是他们原创的,但他们却能够把这些元素应用到**,这也是一种才能,就像人们只会记住蔡伦,不会记住之前的实验者。《魔兽争霸3》的剧情,种族均衡都几近达到了**,画面在那时看也是尽善尽美,怪异的格调更是引得无数仿照者,更加重要的是,它完善的制造工具还衍生了一大堆经典地图和游戏作品,好比众所周知的Dota。

4.《帝国期间》

帝国期间是一款怪异的FPS游戏,想想看,制造3个种族并让其均衡就曾经是一件很难的事情了,而帝国期间却一下子弄出了10几个国度,按理说这么大的数目均衡*必然会一塌胡涂,但制造组却惊人的把这10几个国度弄的**均衡,基本上没有太弱势的,也没有太强势的,各个国度怪异的军种更是把国度的特征显明的凸起出来,还颇有汗青的神韵,单就这一点,游戏就足以耸立经典之林了,另外本作的画面更是两点颇多,各个地区民族的建筑格调各不相同,每个期间的风土民情也不尽相同,卓越的美工将这所有完满的展示在了玩家眼前,要是你想在玩游戏的时辰学习学习风民情,国度汗青,《帝国期间》系列相对长短常不错的选择。无非游戏在3代时倏忽走向了一种rdquo;非主流ldquo;方向,让良多人没法上手,致使了整个游戏末了的失败。

5.《战锤40K》

这两个系列加起来曾经出过快十款游戏了,在这一点上不得不钦佩relic的工作效率,《战役平明》在推出时就曾经惹起了不少玩家的存眷,远大的背景,风趣的剧情另有怪异的资本收集和军种制作和进级方式,这些已充足吸引一大批的玩家了,二代更是紧跟潮水,对游戏的优势部份给予强化,进一步减少了游戏的资本收集内容,让游戏更多的像一个战略游戏,这类踊跃的改进取患有异常好的结果,良多玩家以为游戏的本质不在《星际争霸2》之下,乃至可玩*还在其之上,画面也更加**一些,目前《战役平明3》曾经在筹备当中了,让咱们守候relic新的欣喜吧。

6.《白色戒备》

正确来讲《红警》是《饬令与降服》一个分支系列,以是也能够说这个位次是给《饬令与降服》的,信赖把《白色戒备》评为经典大部份中国玩家都没有贰言,毕竟良多人便是通过这个游戏才接触了RTS游戏,这款游戏在网吧也风靡了无数个日昼夜夜,就在前几天,我去网吧还看到有人在打红警,并且还不是**出的谁人《白色戒备3》,这其实让我受惊不小,也足以见证本作在国内的无尚魅力。

7.《沙丘》

沙丘是一款既能够勾起我美妙回顾又能够让我心胸恐惊的游戏,由于游戏中的沙虫其实是小时辰的我的噩梦,无论是甚么军种,全数都是一口办理啊,并且你底子没法知道它甚么时辰会再次窜出来,其实是ldquo;一朝被蛇咬,十年怕井绳rdquo;,直到我读过了赫伯特的原著**,才知道沙虫是一种很暖和的动物,这类恐惊感才逐渐消逝,虽然从目前看,游戏的画面有些不堪入目,但关于那时,本作的画面相对属于上乘,关于**中所描画的稀罕地貌也基本上制造的惟妙惟肖,权势之间的均衡虽然有点够戗,但这却是大部份即时策略游戏的通病,并且也不是甚么大问题,不影响本作成为经典。

8.《英雄连》

一个可谓华美的RTS游戏,要是你没有玩过,真的没法想象制造室能将人们印象中古老原始的二战描画的如斯华美,但又不失**与忧伤,游戏的引擎颇为卓越,不管是光影结果、人物武器3D建模仍是战役的大局面,都制造的惟妙惟肖,另外,游戏还尽可能切近真实汗青,将掩体损坏体系参加了游戏之中,即便玩家的部下的兵士曾经躲入了掩体,但仍是会由于掩体遭敌对损坏而收到危险,能够说,本作将一个彻底真实残暴的战场展示在了玩家眼前,但这个战场却又华美非常,真的是ldquo;一将功成万古枯rdquo;啊。

9.《要塞》

《要塞》算得上是一款对比非主流的RTS作品,由于游戏参加了大量的经济身分,防备也比进攻重要得多,这点在《要塞》的材料片《十字军东征》上显露的尤其显明,不是你想去防备,而是敌对在一*先的进攻无比犀利,不防备就直接完蛋了,这也让偏好进攻的我纠结的要命。虽然有点另类,但本作的确将经济元素和RTS交融的很好,既让玩家体味到了兴修城堡的艰辛,有感触到了将敌对城堡捣毁的畅快,可惜游戏的2代没有将1代的经典持续下去,在良多中央都画虎不成反类犬,伤了良多玩家的心,目前游戏的3代估计在本年上市,画面仍是一如既往的通俗乃至ldquo;浑厚rdquo;,但咱们仍是盼望它可以从新找回一代的格调,从新成为玩家心目中的经典之作。

10.《傲世三国》

傲世三国相对是中国*棒的RTS作品,由于中国的RTS其实少得可怜,也是中国**个在E3展出了的作品,当然,这在后来成了游戏*大的鼓吹标语,取患有不错的鼓吹结果,游戏在经典RTS模式的基础上融入了良多新的元素,好比英雄、忠诚度、训练度、民意等咱们时常在《三国志》中看到的数据,而且将这些元素很好的融入了RTS模式之中,游戏的画面虽然说不上上乘,但精致的画风让玩家看着很舒畅,后来出售的材料片《三分世界》将好的中央继承宏扬了一下,还参加了更多的军种来区别魏蜀吴三个国度,能够说曾经是一款异常完善的作品了。目前制造商目的软件曾经投身网游市场,傲世三国预计也永远不会推出单机续作了,但本作已成为经典,将永远存在于玩家心中。

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