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火法天赋80 魔兽世界80级全火法天赋加点图!!!

发布时间:1137-11-26 17:32:56来源:网络转载

1、火法80级PVP天赋的*佳选择是奥术系。

2、在魔兽世界80级版本中,火法在PVP环境中需要面临的主要挑战是如何在生存与输出之间找到平衡。由于PVP环境的复杂*和多变*,火法需要拥有足够的爆发力和持续伤害能力,同时还要有应对突发状况的生存能力。

3、奥术系天赋中的“奥术增效”和“奥术专注”可以提高法师的法术伤害和暴击率,增加火法的输出能力。同时,“魔法吸收”和“魔法护盾”则提供了额外的生存能力,帮助法师在面对敌方**时更好地保持状态。

4、此外,火法还可以考虑搭配一些其他天赋来进一步增强PVP能力。例如,可以选择“冰霜系”中的“*寒冰霜”和“冰霜新星”,以增加控制和减速能力,从而更好地风筝敌人。或者选择“奥术系”中的“时间扭曲”和“法力护盾”,以增加爆发力和生存能力。

5、总的来说,火法在80级PVP中的天赋选择应该以奥术系为主,并根据实际情况灵活搭配其他天赋,以*大化输出和生存能力。同时,还需要注意与队友的协作和配合,以共同应对敌方的挑战。

1、【奥术潜能】,多么实际的东西,出了节能就有30%的暴击,居然不点?

2、举个例子,比如你有1000精神,用了【熔岩护甲】+【熔岩护甲雕纹】,你的暴击等级加成(35%+20%)*1000,结果等于550的暴击等级,如果你加满了【心灵学者】,那么你的精神是1100,换算下来你的暴击等级是605。现在80级,大约是45的法术暴击等级等于1%的暴击率,也就是说你点出了【心灵学者】,只能增加不到2%的暴击率,另外,你是法师不是牧师,你的精神值即使是1W,你在施法状态的的回蓝也是0,加出了奥术冥想,你有50%,但是就算加了10%的精神也只是冰山一角,皮毛而已。

3、所以建议,【心灵学者】不点,两点加在【奥术潜能】,一点可以加在【魔法协调】

4、PVP,冰法比火法猛,冰法比较均衡,适合与各个职业PK,而且*主要的是,现在的版本已经没有30秒干死一个人的情况发生了,除非的特别悬殊的装备压制。所以续航能力尤为重要,冰法**是冠军。

5、PVP冰法给你发链接了,在这里解释一下

6、首先为什么舍弃一点【深冬之寒】,因为法师的一个biu都有几率出效果,一场战斗你得打出多少技能,即使66%的概率也能很快叠加5层,而且这个版本,PVP装备差不多齐全的话,暴击几率不会超过20%,所以多一点两点根本起不到什么作用!

7、舍弃的哪一点加在了【漫长寒冬】上,你只要打出寒冰箭就有几率回蓝,这可以让你战斗更持久。**C里不止可以给你自己回蓝,还可以给队友回蓝。

8、另外还有为什么不点出【精准】和【冰霜导能】,因为冰法多以寒冰箭输出,冰箭本身耗蓝就不高,点出来所体现的效果并不明显,曾经做过测试减少13%的蓝耗,不如【漫长寒冬】所回的蓝多。

9、如果你缺命中可以把【刺骨寒冰】加在【精准】里。毕竟命中也是比较纠结的!

法师的天赋加点,一向是众说纷纭,各有看法。由于法师3大系奥冰火都是相当重要,又可互相关联,又可单独作战,所以导致了法师的多种天赋加点。天赋加点,直接影响到法师的操作方法,战斗方式,技能使用等,选择一个适合自己的加点,你将会成为一个强大而受人欢迎的法师。我仅将个人的天赋加点心得写出来,不是指导,只望法师朋友些都能多交流,共同提高。(由于个人喜欢法师这一职业,其他职业小号没怎么练,一直基本都在玩满级的法师,所以加点天赋是以满级51点算的,后面不再特别说)

60级的法师,相信很多人很早就到了的,天赋点51点。3大天赋系奥系冰系火系。

首先,我想说的是应该对天赋加点有个新的认识,我们不应该局限在什么什么系应该加什么呀,我冰又怎么样,我火的又怎么样,怎么加又PK厉害那些的想发上,那样比较片面!

应该对这3个系的天赋有一个全面的认识,每个系的终*天赋*少都要31点才能出来,如果你想出某系的终*天赋的话,那请准备至少31点天赋出来,然后剩下的20点天赋你可以继续强化你选系的天赋或分加到别的系天赋上做重要的补充。(没有哪个系需要51点天赋的,配合互补加点才能达到比较好的效果)

当然,不是非要出终*天赋的,你也可以考虑某个系的加到一定的天赋,然后某个系的配合加到一定的天赋,成为某些方面比较突出的配合!因为某些比较好的天赋技能刚好需要***,如果你加了其他的终*天赋,那就刚好出不到这个天赋了,(比如气定神闲,冲击波,寒冰屏障都至少要***才能加出来)你可以根据自己的喜好和习惯在天赋模拟器上多加加研究看,选个适合你的配点比较好的加法,然后在到游戏中去细细体验,我自己是洗了很多次点,体验了很多重加法,那也是很有乐趣的事情,有兴趣的朋友可以自己去试,不过注意G哦,偶的早50了!留泪中`

每个系都有其**的天赋技能以及重要的天赋,想比较好的玩法师那么每个系的魔法天赋都去详细的了解下那是必须的我现在讲下各个系中的重要天赋。

奥术天赋:以辅助及本身的提高为主的天赋系,拥有许多特殊天赋。

《奥术精妙》!(从来不组队不下副本的可以跳过这节)个人认为是*重要*有用的天赋,不管你加什么系的都应该加的天赋!3点可减少你奥术系的魔法少产生40%的仇恨!是奥术的所有技能都受影响,包挎像变羊,魔法反制这样的非**魔法技能。当然*重要的是你可以简单的理解为法师用60%的仇恨杀出****的**来,这是法师组队下副本等*大的优势之一,保持高功的同时**不拉到怪,其他职业都不能比的优势!再具体点说,组队必须保证战士拉起怪,战士拉怪能拉的仇恨不是无限的,任何**高点的职业都可以把战士拉的怪抢过来!战士8秒拉到1000的仇恨,贼呀猎人呀什么的只能省到力气杀900怪血(高手这时会用其他的辅助*技能,晕*这类的)然而法师却能杀怪1600的血,这个*大的副本优势请法师都好好利用,别的职业或许在大喊,骑士快先给我加个拯救祝福(怪对你的仇恨减少30%)你却能自豪的说,不是拉怪的时候,牧师不用管我,我决不会拉到怪,请你不要认为你的奥术飞弹**不够高,而一开始就用火或冰什么的,每秒200多的****算是高**,你*悉战士的拉怪各个技能的大概仇恨后,可以用了1 2个奥飞后夹起其他系的**打特别是瞬发**,那样你的操作又上了一步,同时团队的整体速度也因你有所提高(不建议从头到尾都用奥术飞弹,一是那样耗魔快,魔法和**比是每个法师必须考虑的事情,不然就看到一队人次次都在等你一个人喝水,严重影响整体速度,2是适合的加其他技能可以加快杀怪速度并出技能效果(冰减术火击晕等),如果你连这*开始的3点都舍不得又非要天天去下副本,我认为那是不负责不合格的法师,要么你老拉到怪,要么你站在那打下停下跟人家混,别个高功职业不杀也能用点好辅助技能,法师不杀就只能看!

〈奥术专注〉〈强化奥术飞弹〉这2个都不是必须加的,实用*中等,可以视你的点来定,完全可以做为过路技能,相比之下强化飞弹实用*要高点!

〈奥术专注〉实用*中等,加法同上。

〈魔杖专精〉垃圾技能完全不考虑。

〈强化奥术爆炸〉加满5点后就是瞬发范围技能,奥15点天赋就可加满,建议加满,瞬了的效果*重要的不是时间(实际中瞬发也要消耗1秒左右的时间)而是可以跑动中用。这在拉怪PK中都是很重要的!

〈召唤〉比较好的天赋技能,16点可加出,有点建议一定加。立即以1500%的速度回魔8秒,一个60级装备精神一般的法师一般能回到5000左右的魔,特别是此技能能在战斗中使用,往往在拉怪杀BOSS或遭遇战等紧急情况下起到反败为胜的效果!需要注意的是回魔期间不能被打断。10分钟冷却请有计划的用。

〈强化仰制魔法〉实用效果不很大,不用加。

〈强化魔法盾〉有一定的用,但是本身是以消耗魔法为代价的,建议喜欢PK的及天天拉怪的可以考虑天赋点多的时候加。

〈强化魔法反制〉对付魔法敌人的好技能,17点可加满,有点一定要加上。

〈奥术冥想〉〈奥术头脑〉不值得加的技能,除非你奥天赋上的点实在是多。

〈气定神闲〉要***才可以出的天赋,法师都喜欢的技能,可配合冰火系**产生很多配合,3分钟冷却相比其他同档次技能也比较快,能加一定要加。

〈奥术无常〉25点起加28点加满,**法师所有法术都加**和爆击的被动天赋,有点一定加

〈奥术能量〉奥终*技能,实用*也很高,特别是PK中或杀攻高血少怪中或紧急收尾BOSS。出了这个技能的气定神闲一定出起了的。配合冰火技能几下**于无形中是经常的!3分钟冷却比较实用的。

冰霜天赋:不错的防御,不错的爆击,不错的群控。就是好效果需要的天赋点*多!

〈强化寒霜箭〉〈**冻结〉初始的2个天赋,点有限的话你以单杀为主的话前面个多加,以暴风雪为主的话后面个可多加,可灵活变动

〈深冬之寒〉点多加点不够不加的技能

〈强化暴风雪〉10点可加13点加满的天赋,暴风雪的精髓天赋,3点就能降怪的速度到1/3,如果冰的点投入不多一定先考虑加这个。

〈强化*之守护〉基本没用的时候,不考虑加。

〈寒冰碎片〉〈刺骨寒冰〉〈强化霜之新星〉〈碎裂〉〈强化冰锥〉〈寒霜蚀害〉这几个全是冰系爆击**的精髓,如果以冰为主系的话,这个应该联系起加,而且都应尽量加满,效果将很明显。

〈寒流〉取消所有的冰系法术冷却时间,很厉害的技能。如果你不是主冰不想加出寒冰屏障和寒冰防护的话,那这个技能发挥有限制,只有新星和冰锥能马上取消接用!不过有种21奥30冰的加法冰箭加气定瞬冰箭加冰锥加新星加寒流冰堆加火列炎!冰天赋配合很容易连出爆击杀出3000上的**。你出了终*寒冰防护的话,寒流可以让你连续用2个这个终*技能!也就是让你挡近2000的所有**,施法还不会被打断,PK拉怪的时候这个都是很*的!10分钟冷却是**遗憾

〈*限延伸〉对冰的范围增加,有点要加,点少可以不加。

〈寒霜引导〉点多的时候加,点少不考虑。

〈寒冰屏障〉**10秒,比较好用的魔法之一,特别在群杀中,往往有想不到的惊喜!加!

〈寒霜蚀害〉25点可加30点加满,主冰系的话这个是个不错的加点,不过据说要把暴风雪改了这个效果对暴风血将无效!**````由于要点较多,冰冻比例比较小,点紧张的话应先考虑其他的。

〈寒冰防护〉冰终*技能,*有价值的技能之一,3系中终*技能冷却时间*少的只需要2分钟。1分钟的持续时间也很充裕,一般战斗开始前用,配合其他技能效果很好!主冰的追求。

火焰天赋:不错的**,灵活的加点,不需要很多天赋点就能产生比较好的效果。

〈强化火球〉如果不考虑出炎爆术的话可以考虑不加或少加!

〈撞击〉比较好和实用的火天赋,被击晕的敌人技能动作什么的都着中断!主火配合1.5秒的灼烧能产生比较好的效果,有点应该加,除非点实在紧张!

〈强化烈焰术〉〈投掷火焰〉〈燃魂〉都是对火的增强提高,主火的可以考虑都加,其中以投掷火焰为主。

〈引燃〉〈燃尽〉〈重击**〉〈火焰能量〉对火**和爆击的提高,有点都应该加,没点配合其他系加点选择的加。

〈强化灼烧〉主火的话应该加,配合〈撞击〉效果比较好。

〈强化火焰守护〉火系点很多的话可以考虑加,不推崇加,除非你天天是去混MC的!

〈强化烈焰冲击〉〈冲击波〉这2个关联天赋,强化烈冲反而是比较实用的技能,配合霜星和气定,6秒用3个烈焰冲击而不被怪打看到满画面的爆击(加爆击装备天赋能达到40%左右)如果你是奥终*天赋配合用的话,这3下就能对所有怪产生2千多的血,再加个冲击波或奥爆,一般的怪都倒了一片!精英再补2下就可以。加了前面个的话应该接起加后面个冲击波,只用1点就可以有个瞬发技能很实用。虽然冲击波的附加晕眩效果不怎么好出的几率也很小!不过加出冲击波的话要***天赋,就不能出奥终*技能了!

〈燃烧〉个人认为*不好的终*天赋,不考虑出!1是加了它*少要31点不能加其他系的很多好天赋,2是这个天赋技能是让下一个火焰法术**是爆击,实用*不大。3是要5分钟冷却

1、楼上冰火输出循环:活体**-灼烧(如果是你来补灼烧的话)-霜火剑-(炎爆术<触发法术连击>)

2、保持灼烧,和活体**,跑位过程中释放火焰冲击

3、属*选择:命中(命中要求10%<有暗牧鸟德命中3%buff,德莱尼1%>超过后收益为0)>法伤>暴击≥急速

4、铭文选择:火甲铭文,霜火剑铭文,灼烧/活体**铭文

5、冰与火是对立的,也是相生的,冰火球天赋完美的把两个特*融合在一起。冰火球天赋以wlk的新技能霜火剑为主要输出手段,蓝耗低,命中要求低,受冰火两系加成,暴击伤害高,目标35%时为爆发期,T7套装加5%暴击伤害适合此天赋,但是平射伤害低,成长系数低。

WLK火法主要有2种:折磨火输出、冰火球输出。这张是折磨火的天赋补充:折磨火主要使用火球作为输出。通过奧系的折磨提高12%火球伤害.关键点在于奧系的18点,火系的51点,剩余的2点可以根据需要自行分配。输出手段,队伍没有强化暗影箭的术士需要自己保持灼烧效果,活动**爆炸后即补充,连续火球,法术连击后炎爆。装备选择命中>法伤>爆击=加速>精神>智力,推荐装备成型后的法师使用。铭文选择:火甲铭文,火球铭文,活动**铭文。灼烧铭文是不需要的。补充:冰火球**天赋0/53/18这个天赋是用来打冰火球的。输出手段,冰火球,炎爆,活体**。相对来说,这个天赋对装备要求较低,耗蓝速度比较慢,也能打出不过的dps。推荐装备未成型的法师使用。铭文选择:火甲铭文,冰火球铭文,活动**铭文

有2点多余的天赋点,可以选择加在烈焰投掷(6码射程)、心灵学者(7%精神)上,这个看自己喜好。面板要好看点就点精神,想少点跑位就射程。

不过结合很多人的意见及3.3之后自己体验下来的感觉,这多出来的两点是相当推荐点在魔法吸收80抗*上,很好用。

总的来说概括为一句:**一爆就补,有瞬发炎爆丢炎爆,其他时间搓火球。在有ADD的战斗中,可以的话尽量给ADD一人上一个**,不过要优先保持主目标的**不断。

另外由于3.3SS的改动会使得大量火毁SS转型成痛苦和恶魔,不管是哪种类型的痛苦还是恶魔都会去点毁灭的强化暗影弹,所以BOSS身上的5%爆击DEBUFF一般会由SS来保持,FS不必特意去划灼烧来打DEBUFF。但要注意的是,不管是痛苦和恶魔,在进入斩杀阶段(痛苦为25%,恶魔为35%)后,都会放弃暗影弹改用吸取灵魂(痛苦)和灵魂火(恶魔)来进行输出,所以一般来讲除非是团队BUFF型恶魔SS(这种为他人做嫁衣的SS一般会在进入斩杀阶段后仍抽空打个暗弹来保持DEBUFF,痛苦的话瞬发暗弹几率太不靠谱,而且斩杀阶段的痛苦GCD会比较紧张,不一定有时间来丢暗弹),大多数情况下在进入斩杀阶段后BOSS身上的5%爆击DEBUFF会消失,这种时候可以考虑让一个火法每30秒划一次灼烧来保持DEBUFF。

关于火法天赋80的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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