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怪物猎人 大剑 怪物猎人大剑的**招式有哪些

发布时间:0915-11-26 17:32:56来源:网络转载

1、大剑的招式:纵斩:三角;畜力斩:长按三角;横扫:圆圈;捞击:三角+圆圈;拔刀斩:移动中三角;

2、防御:R键;踢:拔刀下按SELECT(奇怪的招式,但是团战很有用)。收刀下防御:R+三角+圆圈(救命用的)。

3、推荐招式:“一刀滚”,就是拔刀斩后滚开,收刀;再寻找机会重复。由于大剑的

4、这种战法,导致拔刀技能的充分发挥,尤其用到那些负会心很高的武器更是**。

5、还有所谓的“眠斩”,这个比较适合团战,就是在队友将怪打睡后,大剑拔刀三阶畜力砍弱点;由于怪物睡觉时**击算三倍**力,这一下相当可怕。对付一些不会乱跑且脚下没动作的怪,可以在脚下无限连(如鸟类,闪光后的火龙)大剑推荐技能:近战武器都需要的:斩味+1,见切。大剑的特殊爱好:拔刀术,集中。如果条件可以的话在加个耳栓

《怪物猎人世界》冰原DLC中,大剑的武器和本体版本使用的方法有了不太一样的思路,而在DLC中大剑要如何开荒才能厉害呢,下面来玩家分享的冰原大剑开荒攻略。

大剑这个武器在以往的版本中,*为人*知的打法是什么呢,有人会说独孤九剑;有人会说台阶战神。然而今天要介绍的是——[拔刀流]

一些在mhw才入坑的玩家或许还没太有印象,但是拔刀流大剑从2dos开始到4g为止一直是大剑的主流打法之一,或许是勇气大剑蓄力速度过快(倒不如说没有勇气收刀或者武士道回避一定会被烬灭刃砍死),又或许是真蓄力斩的*能过于强大,这个打法正在渐渐的销声匿迹。

拔刀流大剑,是一套成*的,容易学习并且稳定的大剑流派,它被经常用于各种*限挑战和单人游戏中。(多人也可以玩的)

一把面板足够高而且会心不怎么样的大剑,用于提供输出。注意,会心不怎么样并不是要求会心低下,而是因为高**的大剑通常都会心低下。

拔刀术[技]:用于增加百分百的拔刀会心(拔刀蓄力也算拔刀)。注意点2,是增加百分百,而不是强行百分百,所以负会心的武器并不是拔刀必暴(没错,说的就是你,某个负会心百分之45的**不够的大剑)

纳刀:用于加速收回武器躲避**,也可以提高节奏。

耳栓(非必选,*好有):用于改善输出环境。

拔刀术[力](非必选,一般没有):这个东西是很有趣的,它不止可以增加**,也不止可以加入灭气效果,其实它可以让你的大剑获得昏阙属*,也就是说可以晕怪。在某些特别套路中可以使用,当然也可以常驻。

拔刀流大剑*大的优点有两个,**是灵活。

一刀即收的**方式拓展了输出环境,可以在各种时候蹭刀。这对于大剑这种想要打高伤害就要花费很长时间蓄力的武器来说,拔刀流提供了不俗的输出;看起来没有蓄几下伤害高的,但增加**的次数并且提高单发伤害本身就可以弥补一定程度的劣势。

第二,也是*重要的一点则是稳定。

MHW的衣装和各种骚操作其实很大程度上提高了容错率,因此我见过很多世界入坑的大剑玩家,输出的时机只有两个,要不就是穿着铁衣在莽,要不就是怪被控制了在砍真蓄,其它的时候不是被怪打飞吃*再被打飞,就是满场跑寻找出手的机会(然后在怪**硬直的时候上去砍113,然后继续被打飞),输出的高低就看怪给不给面子。这种生存方式也太过痛苦了。而拔刀大剑的灵魂恰恰就是**的输出。

拔刀必暴意味着什么?是**的爆炸提升吗?不,其实这一刀的伤害真的没有高到哪去,弱特**无伤超会全部拉满,一刀真蓄的伤害比这个可看起来*多了。拔刀必暴意味着[只要打到同一个部位,每一次伤害的数值都基本相同]。有人可能会说“这有个球用”,正如上文所说,输出环境的改善让mhw入坑的玩家没有机会学习算刀技术(不如说没必要学反正莽过去就完了);再加上大剑的三刀破坏值都不同,更加增加了算刀的难度,让很多玩家望而却步。实际上[算刀]是玩家开发出的,赏心悦目而酣畅淋漓的一个核心机制。而适合算刀这个方法的武器中,打点稳定,伤害稳定,单发伤害不俗的大剑自然相**佳。(对旧时代中开刃时间过长又不得不开刃的太刀也是核心技能)

拔刀打法同时依存于上面所说的算刀。正如其名,计算自己砍下去的刀数,计量**给怪物积累的破坏值。利用这种方法计算怪物硬直或者倒地的时机从而给自己带来输出机会。

虽说我还没打到(我估计你们也没)金银双火,但是说到算刀就不得不提一下硬的一批的金火龙,想要在她面前施展乱披风剑法基本就是得不偿失。但是利用算刀就不一样了。每一次的拔刀都会积蓄固定的破坏值,而怪物的部位破坏值也是固定值,只要计算一次[只**某个部位时需要几刀才能使其出现硬直],那么以后绝大多数情况下都是通用的。(我真的不知道mhw里面部位破坏值会不会回复,是哪个孙子告诉我mhw里破坏值会回复的,望广大老虾米查证)。此在面对金色太阳的时候,就可以通过给翅膀或脚积蓄破坏值,然后将其击倒/击坠的方式来创造出输出空间。**限的情况下,开猫火拔刀三蓄单发击坠这种操作也不是什么天方夜谭,这就是很多视频里“xx龙众所周知只会躺在地上嘤嘤”的原因。

冰咒龙的装备不知道大家做了没有,我就直接说结论吧。从这套装备身上我看到了拔刀大剑重新出现(崛起我估计有待商榷)的可能*。

四件套的效果是增加**的伤害,一共有数次增幅,经我个人测试**增幅可达1.3倍左右(测试结果是1.28后面很多小数点倍)。至于是不是真的用乘法计算我没有太多样本无法计算,可以肯定的是这玩意不加基础**力,打开面板后无法看到基础**提升,基本上是乘法没跑了。每一次增幅在消耗后都会减少一层,同时给予一个次**的增幅效果,也就是说,**增幅之后****害增幅*大,第二刀逐渐降低。

而且这个效果不是按照**次数,而是按照**段数来计算的,因此像大锤风火轮或圆圈连打的*后一下是肯定享受不到**增幅了。但是反过来说,拔刀大剑的**下肯定是能享受到满增幅的。

冰咒龙的装备还贴心的自带了拔刀技和纳刀术,就像在和我说“你快去玩玩拔刀大剑吧,它回来了!”一样,实在是忍不住去做了一套,真的好用。配合天地嘴炮龙的超会心手,和我目前拥有的*强珠子,单发伤害是在500+,已经基本和不会心的真蓄持平。再加上雷狼龙的强势回归,我已经看到猫火冰缠雷狼大剑拔刀锁死金火的希望了。

本作*强物攻大剑是轰大剑(不是霸龙大剑,霸龙大剑斩位差,还要加上斩味修正,白斩有1.31倍的物理修正),物攻高+白斩,-15%会心,但是由于大剑通常出拔刀技(拔刀+****会心),所以拔刀就变为85%会心一击,平均输出是本作**的物理大剑。

但是如果在怪物龙抗为0的情况下,煌黑龙大剑是本作输出*强大剑(超长白斩+高属*+两洞),本作一般用煌黑龙大剑作为**大剑(除了对龙抗强的怪)。

除了轰大剑和煌黑龙大剑作**外,还推荐银火龙大剑,*强火属*大剑,**好,火属*超高,一洞。然后是雷狼龙大剑:物攻高、属*好,有1洞。黑轰龙大剑:物攻超高(但负会心太高)、蓝斩超长(加不了匠),*关键有两洞,物攻大剑第二名。其余大剑基本不推荐了可以做来收藏。

可以看出白斩相对于蓝斩等其他斩味有大幅的伤害输出修正(物理相对于绿斩多了31%伤害,属*伤害加成了12%),所以不是只能看**值,还要计算斩味对于物理和属*的修正,白斩武器还有几乎不弹刀的优点,所以尽量选择白斩武器,然后综合输出来选择。

本人本作大剑精通(单人过此游戏全部上下位任务、训练所,全12种武器基本精通,单人无火无道具所有单只任务10分以内,两只15分以内,古龙17分以内,不算快距离达人有距离,但也不算慢了)。

如果有武器(12种都可以)、打法和配装疑问或者其他不懂的地方,请追问。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的怪物猎人 大剑和怪物猎人大剑的**招式有哪些问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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