英雄联盟狐狸魅惑 英雄联盟九尾妖狐技能介绍
欺诈宝珠[ Q ]阿狸射出并收回她的宝珠,对路径上敌人造成伤害,射出时造成40/ 65/ 90/ 115/ 140(AP加成0.33)魔法伤害,收回时造成40/ 65/ 90/ 115/ 140/(AP加成0.33)真实伤害。
施法消耗:70/ 75/ 80/ 85/ 90点魔法值
妖异狐火[ W ]阿狸释放出三束狐火,在短暂延时之后会锁定并**附近的敌人(优先英雄),对其造成 40/65/90/115/140(AP加成0.4~0.8)魔法伤害。命中同一目标时造成 80/130/180/230/280*大伤害。
</A>魅惑妖术[ E ]阿狸的飞吻对目标造成 60/ 90/ 120/ 150/ 180(AP加成*0.35)魔法伤害,并魅惑对方 1/ 1.25/ 1.5/ 1.75/ 2秒,使其毫**意地走向阿狸。
施法消耗:50/ 65/ 80/ 95/ 110点魔法值
灵魄突袭[ R ]阿狸向前冲刺并发射灵魄,对附近的3个敌人造成 85/125/165(AP加成*0.35)魔法伤害(优先英雄)。技能冷却前10秒内可以*多释放3次。
摄魂夺魄[被动 ]阿狸的技能命中一名敌方单位的时候,可获得1个摄魂夺魄的充能(*多1个法术获得3个充能)。到达9层充能之后,阿狸的下个法术会获得35%法术吸血。
摄魂夺魄:【被动技能,无快捷键。】
阿狸的技能命中一名敌方英雄的时候,可获得1个摄魂夺魄的充能(*多1个法术获得3个充能)。到达9层充能之后,阿狸的下个法术会获得35%法术吸血。
阿狸射出并收回她的宝珠,射出时造成魔法伤害,收回时造成真实伤害。
效果阿狸射出并收回她的宝珠,对路径上敌人造成伤害,射出时造成40/65/90/115/140(+0.33*法术强度)魔法伤害,收回时造成40/65/90/115/140(+0.33*法术强度)真实伤害。
阿狸释放出三束狐火,在短暂延时之后会锁定并**附近的敌人。
效果阿狸释放出三束狐火,在短暂延时之后会锁定并**附近的敌人(优先英雄),对其造成40/65/90/115/140(+0.4*法术强度)魔法伤害。命中同一目标时造成50%伤害[*大伤害: 80/140/200/260/320(+0.76*法术强度)]。
阿狸的飞吻对敌人造成伤害,并魅惑对方,使其毫**意地走向阿狸。
效果阿狸的飞吻对目标造成60/90/120/150/180(+0.35*法术强度)魔法伤害,并魅惑对方1秒,使其毫**意地走向阿狸。
阿狸向前冲刺并发射灵魄,对附近的三名敌方英雄造成伤害。在技能冷却前可释放三次。两次冲击之间的冷却时间从0.75秒提升至1秒。
效果阿狸向前冲刺并发射灵魄,对附近的3个敌人造成85/125/165(+0.35*法术强度)魔法伤害(优先英雄),技能冷却前10秒内可以*多释放3次。
1、两个狐狸相互魅惑,根据技能特点,只要技能都能命中,就会出现两个狐狸相向移动的情况。魅惑时间不会因为装备的好坏改变,只会因为等级的高低而不同,等级越高时间越长。
2、英雄联盟中狐狸E技能魅惑,是使敌方英雄或小兵野怪失去**能力并向狐狸方向移动的技能。魅惑也可以使敌方减少魔抗。
狐狸这个英雄是英雄联盟中的老牌中单,在之前拥有*高的人气以及不错的优先级,不在其进行过多次削弱以后便丧失了中路强势的地位。
甚至有很多玩家表示这个版本狐狸非常的无力,不过大家换一个思路,如果说我们用狐狸仅仅是为了打赢对线夺得线权且中期突出团战功能*呢?
可能现在的狐狸不像以前那般拥有*高的爆发伤害以及carry能力,但是就功能*来说狐狸还是非常**的。
首先被动技能:狐狸在短时间命中敌方英雄两次技能后,可以获得短暂的移动速度加成。
这个技能给了狐狸不错的机动*,可以让她风筝对手,从而打出拉扯的效果。
Q技能欺诈宝珠,Q技能是狐狸的主要输出技能,CD是7秒,在释放技能后伤害分位两种,**段是魔法伤害,第二段是真实伤害。
我们一般情况下**Q来回能打94点伤害左右,**个Q*好用来清理前三个近战兵,还有就是要利用被动所带来的移动速度加成走位,从而让Q技能回来时也可以命中对手。
W技能妖异狐火:释放3团狐火寻找附近敌人,并对其造成魔法伤害,值得一提的是狐火的寻敌是有前提的,他会优先考虑被魅惑或者是被我们**的英雄。
还有就是释放W技能后,*好**时间让他们都释放出去,不然的话会占CD。
魅惑是阿狸的控制技能,也是对于技能命中率要求**的技能,所以大家*好是设置成非智能施法慢慢释放,不求快只求准。
在敌人被魅惑的时候,阿狸的伤害会对其提升20%,这也足矣说明E技能命中率的关键*。
阿狸机动*的体现,可以冲刺3次,并且向周围敌人造成伤害。一般情况下是用做风筝或者是追击对手。
这里提一下,就是R技能不要放的太着急,释放一下后可以打一波W,等CD差不多了再去释放另一套。
**套符文是目前版本阿狸*常用的符文,也是容错率**的符文。
首先主系选择启迪,基石符文带冰川增幅,后续点出神奇鞋子,前文中我们提到了,阿狸的被动可以为我们提供移动速度,其次就是R技能拥有三段位移,所以阿狸在前期对于鞋子的需求度并不是特别的高。
另外现在阿狸比较吃装备,**件装备没有做出来的时候,阿狸是没办法快速清兵的,所以神奇鞋子能够为我们省300块钱,加速我们的成型时间,属于非常良心的小符文。
第三个点小兵去质器,阿狸的伤害现在被削弱的有点厉害,所以清兵效果大打折扣,我们需要小兵去质器来为我们提升清线能力,只有推线速度快了,我们的强度才能体现出来。这三个去质器*好是一样给一个,就是炮车一个、远程一个、近战一个。
*后一个点5%减CD,阿狸是一个非常需要减CD的英雄,这5%CD非常关键,短一秒R技能的CD,我们的强度就会提升一分。
辅系点主宰,**重伤?大招减少CD
这两个对阿狸的加持度都很好,本身这一套符文中阿狸的普攻可以对敌人造成减**果,这样一来我们后续Q可以打更高伤害。大招减CD不用说非常关键。
第二套符文属于爆发比较高的符文,如果说我们对阵的英雄手很长,我们没有办法A到他们,那么我们就可以选择这一套。
首先主系带主宰,基石符文带电刑。
后续点出猛然冲击,刚刚我们提到了,带这个符文时,我们遇到的英雄都是不容易A到的,所以需要利用R技能的位移起手,这个符文可以让用位移后提升双穿,让伤害能够*大化。
第三个点眼球收集器,这个符文属于一个比较不错的成长*小符文,对比其他两个视野方面的符文来说对狐狸加持度很高。
第四个点大招减CD,这个不做强调了。
辅系点法力流系带和超然。这两个符文属于巫术系中比较**的小符文,法力流系带能够给我们提供250点的拥有蓝量提升,另外5秒可以恢复我们1%已损失法力值。
超然10%的减CD非常有用,狐狸很需要CD,一定要点出来。
目前版本狐狸的出装以功能*为主,打伤害为辅。**件做冰枪,减速敌人的同时还能造成伤害,在冰枪出完以后狐狸就能轻松的Q掉远程兵了。
后续出双生暗影,这个装备非常的便宜且*价比高,他不仅仅提供了CD还为我们增加了移动速度,两个召唤物可以为我们寻找敌方英雄,变相的增加了视野。
第三个根据情况来定,如果说我们面对刺客英雄可以做一个金身,如果说对方的回复能力强,那么鬼书是非常不错的选择。当然了,简单来说就是输出环境,如果我们输出环境比较安全就出鬼书,反之就是金身。
后面的装备可选择*就多了,可以选帽子、法穿杖、大面具、冰杖都是可以的,根据情况来定吧。
这个连招可以在佩戴冰川增幅时使用,我们在分析符文的时候提到了**中伤这个符文。AQ小细节就是利用Q技能的*远距离打二段伤害的同时,让普攻触发**中伤的效果。
这样一来我们能够在对线期打出更高伤害,现在狐狸前期伤害非常的低,所以一定要找机会去用冰川增幅打AQ连招。
狐狸对于线权要求比较高,把兵线推进敌方塔下,我们击杀的概率更高一些,因为在塔下对面肯定要想着去补刀。
并且防御塔的限制让敌方的走位更困难了,这也使得我们的E技能命中率自然而然的会提升不少,不仅是E技能会提升。
我们利用AQ连招的难度也会大幅度的降低。不过我们塔下消耗一定要等塔的**快要打到小兵的时候,这样防御塔会给我们0.25到0.5秒的操作时间,相对来说会比较安全。
如果大家不*练的话,可以去**机的时候试一试,找找塔下消耗的那个感觉。
冰枪是目前版本ap英雄前期*价比**的装备,也正是这一点才让狐狸能够一直在中路T2级别的英雄里晃悠。
玩狐狸的时候E技能一定要捏的死死的,因为我们的E是杀招,只要空了E那么我们想杀对面就比较困难了。
所以可以像图片中这样起手R冰枪接普攻,双减**果会让对手没有办法走位,后续再利用E技能对其进行魅惑。这样一来命中率会提升很多。
E空后尽快打拉扯,多用普攻和W输出
狐狸后期CD非常短,所以在空E或者说E其他英雄后,**时间拉开身位是*关键的操作,因为狐狸身板不硬,所以不要在**吃到太多的技能,E技能打空了我们只能W技能输出。
E和普攻都能够让W集火目标英雄,所以我们拉开身位释放W,对手想近身肯定要吃我们的W伤害,拉开身位以后我们就能用Q技能去输出对手了。总结一下就是贴身用AW连招,对面如果看我们有W不往前走,就拉身位AQ对面打输出就好。
*后我们再来说说基础吧,前两级不要跟对面装,因为这个时候打野非常容易来搞我们。*好的等4级以后再去争夺线权,因为那个时候打野**圈基本上就刷完了,后续必去争夺河蟹,那个时间点争夺线权可以帮到打野。
另外就是好好补刀,**件装备做出来以前我们不太容易推线,就尽可能的多用AQ去打一下对面血线,除非是特别好的机会,不然别起杀心,狐狸这个版本前期一次都不能死。
总结一下,狐狸这个版本伤害比以前低,但是这个英雄的机制很强,对于玩家的对线细节要求很高,大家需要转变观念对线期从无脑斩杀变成细节消耗,以前的狐狸是一套秒人,而现在的狐狸需要AQ、AQ这样慢慢的摩出血线优势,从而在中期小团战为队友弥补伤害提供功能*。
关于英雄联盟狐狸魅惑的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
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