无法撼动之物 大千世界无法撼动之物在哪里刷?
大家好,如果您还对无法撼动之物不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享无法撼动之物的知识,包括大千世界无法撼动之物在哪里刷?的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
一、黑铁之堡的人物形象
人物形象
张铁
出生时间:黑铁历873年3月26日
出生地点:威夷次大陆黑炎城
家族:华族幽州金乌堂,原为怀远堂
师父:赵元,人称“炼魔”,脉轮四转的苍穹骑士,掌握大地熔炉的领域力量。人族**炼金师,其《炼狱轮回》秘法能够让骑士吞噬炼化其他骑士的脉轮快速凝聚自己的脉轮,威震人魔两界。
黑铁历812年,炼魔赵元屠灭松州陌江城韩家十一代人上下两万多口,陌江城中死在赵元手上的平民百姓也达到**万多人,同时击杀包括太乙玄门副宗主和执天阁少主在内的七位骑士高手,凶焰滔天,震动天下,炼魔赵元也因此霸占了廷尉府通缉榜的**名,与七大宗门中的太乙玄门和执天阁结下了死仇。
骑士尊号:张穆神
光明之山代号:转轮之虎
骑士名号:千机帝君
公开身份:怀远堂太上长老(已放弃)、幽州之虎、雍州骑士崔离、摩天界龙皇、千机王、空骑兵之父、太夏镇国骑士。
秘密身份:冰雪荒原之王(神圣冰雪荒原与埃温达拉群岛联合王国沙皇,现已公开)、灰袍骑士哥拉斯、金权道暗金大掌柜(已经被开除)、大荒门掌门。
目前实力:神皇
觉醒血脉:幻体神脉(幻瞳、幻骨、幻颜)、大圆满的精准投掷、夸父血脉、戏面血脉、剑亲和、枪亲和血脉、无双剑血脉、御风血脉、刑天血脉、夸娥血脉。
血脉等级:天地玄黄宇宙洪荒,八个等级。
神脉:以前从来没有出现过的,在八级先祖血脉划分体系之外的血脉。
底牌:黑铁之堡、曼殊沙华因缘万果宝树、神御主宰、****的幻体神脉、无间神狱。
修炼功法:《铁血神拳》、大帝级秘籍《无间鹏王经》(世间仅存的两部大帝级功法之一,另一部是太夏皇族的《轩辕神变经》)、太夏血魂寺的秘法《摄魂禁断大术》、驭剑术《别赋剑歌》《天雨流星剑》、大荒门传承《大荒经》、**秘法《炼狱轮回》、血魂寺传承《血魂经》,还有云海王所赠的《诛神剑诀》。
神御主宰:神御主宰,那是骑士之中的骑士,骑士之中的传说,同阶之中,神御主宰如神主主宰一切,几乎无法撼动。这是骑士之中*强大,*神秘可怕的职业。传说中,神御主宰的精神力,已经由虚化实,可以随意操控万物,进入到了一个鬼神莫测的境界,这种境界,已经是一种强大的精神领域的力量。
大荒经:《大荒经》中的各种秘法总共分为了五大部,分别是“招”“息”“增”“御”和“化”,每一部都代表着一类秘法。“招字部”是召唤,“息字部”是**,“增字部”是增益,“御字部”是驱使。“化字部”传授的则是《大荒经》*精髓的内容——身外化身,寄魂驭兽。
炼狱轮回:辅助*的秘法,可以炼化对方的脉轮为己用。进阶骑士的秘籍分为七等,炼狱轮回的效果同样分为七等。大衍之数五十,其用有四九,人独遁其一,七的平方就是四十九,四九之数为形成七力果的必要条件,而炼狱轮回却以七为基数,这两者之间,似乎存在着某种神秘的关系,**着大道的法则。
以男爵级的脉轮催动,炼狱轮回可以将对方脉轮元素的七分之一炼为己用。子爵级的可以炼化七分之二,伯爵级的是七分之三,侯爵级的是七分之四,公爵级的是七分之五,王爵级的是七分之六,而大帝级的秘籍,则是全部炼化。
物品等级:符文装备、青铜秘藏、**秘藏(人阶)、**秘藏(地阶)、神藏(天阶)
功法等级:男爵级、子爵级、伯爵级、侯爵级、公爵级、王座级、大帝级。大帝级的秘籍到今天为止整个人族也就只有轩辕大帝修炼的一本《轩辕神变经》。
王座级的秘籍不过十本,公爵级的秘籍稍多,但也不超过二十本,其中绝大多数都掌握在**豪门和门派的手中。公爵级秘籍在西方大陆是帝国镇国之宝。西方大陆**只有公爵级秘籍。
丹*师等级:草*学徒、背囊*师、悬壶丹*师、束带丹*师、灰袍丹*师、红袍丹*师、橙袍丹*师、金袍丹*师。
符文炼器师等级:匠师学徒、匠师、铜锤匠师、银锤匠师、金锤匠师、秘银匠师、秘符匠师、大匠师、匠宗、神匠。
特殊体质:
曼殊沙华那罗延无畏鹏王金刚神体
张铁在吃下上万颗金刚果成就的“曼殊沙华那罗延无畏金刚之身”时,融合了《无间鹏王经》“在”字诀秘法“鹏王无间神体”*终成为“曼殊沙华那罗延无畏鹏王金刚神体”,这个名字由上一代鹏王的神念弥留之时为张铁造就的强悍的身体所取。
无漏之体
无漏是指人身上的精气能量不容易散逸,可以让人的体质更好,更有耐力,修炼许多战技和秘传更容易进入状态,简单来说就是人有更高的修炼资质。张铁的无漏状态,在曼殊沙华因缘万果宝树的作用下,是指身体的一切能量不会散逸,张铁的状态要比普通的无漏之体高出好多个层次。
初级水佑之躯
1.在水中,一切活动不受影响,并可获得15%的战力加成效果,而且在水中的下潜深度可以增加20%。
2.缺氧环境下,在水中所能呆的时间将延长50%。
3.沙鳞的感恩汇聚成一个美妙的赐予水佑之躯的祝福,任何条件下,只要不主动**九级以下的水中生物,九级以下水中的生物也将不会主动**你,九级以上的水中生物对你的敌意会减弱。
4.拥有水佑之躯后,以驭兽之术驭使一切水中生物的成功*将提高10%。
初级恢复之躯(张铁已经进阶中级恢复之躯)
1.堡主大人的身体所有伤势的愈合与恢复能力提高215%,在夜晚和地下,此能力将翻倍。
2.对致命创伤的承受能力提高31%。
3.获得光洁体质,身体上的一切的创口在恢复后不会留下**。
4.对一切*素的免疫能力提高5%。
5.身体消化器*对各种食物的消化吸收能力提高18%。
二分之一神力之躯的效果如下:
身体现有力量增加200%。
在身体的肌肉,骨骼还有各器*的强化效应之下,身体的抗打击能力提高15%,对食物的消化吸收能力提高10%,可以更容易从各种食物之中获得能量。
在力量透支和*限情况下,身体力量的恢复速度增加28%
力量增长无上限,随着力量增长,身体将自动强化适应新增长的力量。
武器:
符文武器
秋霜玄金剑:附加符文效果:**锋锐,**坚固。
**符文效果:增加二级冰**害效果,剑气**距离增幅百分之三。
特殊效果:快速恢复握住剑柄,可让持剑人的力量恢复速度增加百分十。镶嵌炼金宝石:**勇气之石。状态:完美融合。
炼金宝石效果:**勇气之石可以让人勇气倍增,同时豁免魅惑,狂乱,恐惧和震慑***秘法的冲击。
噬金三棱匕:赵元用成年噬金蟒的牙齿炼制而成的奇物,虽然是符文装备,在骑士阶也能用,比起一般的符文武器来,要强上不少,注入战气,可以刺穿绝大多数的装备和黑铁骑士级别的大多数护体战气,可以吞噬转化被刺穿的生物的少部分气血能量回补于人,让人的体力气血快速的恢复。
青铜秘藏
青铜秘藏满月龙魂腰带:该腰带的效力与月相息息相关,在双满月的日子,该腰带效力*大,可以为佩戴者增加一条地龙的力量。在双玄月的日子,该腰带的效力*弱,所能增加的力量为一条地龙力量的十分之一,其他时间段,效力视月相情况而定。
青铜秘藏聚元阵:能在元素界中形成一个神奇的力场凹地,这个力场和凹地能让元素界中**在身边的四系元素的密度提高百分之二十,更方便捕获元素晶体,从而也提高了修炼效率。
**秘藏/人阶(张铁在血祭神庙获得了大量的**秘藏)
**秘藏哥拉斯之盾(数量未知):有三种形态,**形态是普通的盾牌,可以防御物理**,比起普通的盾牌,更加坚固,凝聚了四个脉轮的骑士都无法摧毁。第二形态下是以消耗战气为能量来源的,是真正的360度立体无死角铁乌龟。
在应对*端情况的时候,盾牌的第二种状态会有大用,敌人无法**到他,但是他也无法施展出任何的战技,盾牌形成的那一层保护,甚至连他现在的精神力都无法穿透。第三形态下盾牌出现在神宫位置,大部分盾牌抵御寂灭之雷时损毁。
**秘藏战狼之刃:地元界圣庙藏兵之山获得,特殊效果不明。
未名金色巨猿龙纹棍:重18.8吨,拥有水土两种属*,张铁凭此棍在幻影骑士时三棍轰杀苍穹翼魔,抵御寂灭之雷时损毁。
噬龙巨剑:重2.7吨,秘藏真体为一条银色虬龙,切金断玉,削铁如泥,自带**效果**切割、剑刃风暴,抵御寂灭之雷时损毁。
雷神之锤:重达六点八吨,附带粉碎打击闪电伤害的效果,适合大范围**。
**秘藏/地阶(张铁**夏阳明和石中玉时获得)
天离剑:天离剑威力强大,锋锐无匹,在100公里之内完全无视**距离,可斩破人阶神装,轻易破除护体战气,为人阶神装和护体战气的克星,初为龙皇所得,因其杀气过重,很少使用。天离剑威力过强。
因此驱动此剑需消耗海量战气,天离剑除了神皇**高手可以运用自如之外,连一般的元神将使用起来也会有些吃力,无法长时间使用,一般火神将,也只能驱动天离剑斩出四五剑,刺客型武器,不适用于大范围杀敌,更适合于突袭。
地河车:钻地之物,神奇无比,可以载人在地中自由穿行,速度比普通神将使用飞翼的飞行速度略快,只要在入地之前不把地河车截住,地河车入地之后,就算是神皇**的高手,也不可能追上。
神藏/天阶
无间神狱:摩天界传说之中的神狱,内有摩天之界*强的神人秘籍《无间鹏王经》、远古神人巨擘留下的神装秘籍、珍宝法藏。镇压万古神人的无间神狱,由每一代的无间鹏王掌管,依靠《无间鹏王经》的巨大威能,鹏王能在神狱之中镇压一切,只有修炼了《无间鹏王经》,才能掌控神狱。需要时可以化为巨棍**,
神之符文(七种):
**惊蛰:一种强悍的辅助**技能,可以把它加持在各种武器上,它可以让遭到**的对方伤口附近的肌体产生一种破裂的效果,这种效果会增加武器的物理**能力,如果对方不死的话,那爆裂的效果会让对方加速失血,愈合的时间也会延长,对付魔族,这个“惊蛰”的效果还有额外加成。
**固魂:在“固魂”的加持下,张铁对一些***秘法的**的抵抗力就大大的增加了。
大师级潜匿术:一下子就为张铁展现出了更多的可能——这个可能,已经不是简单的对自己气息的**和对周围环境的融入与拟态,而是全面和全方位的可以自由选择控制自己气息的特*和强度,而且在施展大师级潜匿术之后,潜匿术的效果即使在运动过程中也不会减弱。
大师级疾行术:增加在陆地和海中的行进速度,增加张铁在空中的飞行速度10%。
**寻踪术:它可以让张铁释放一个隐秘的精神力标记寻踪之触在某个人或者某件东西上面,保持很长时间,只要那个人或那个东西在张铁周边一定距离内,张铁就能够感觉到,而且能准确的找到他们,这是一个非常实用而且强大的技能。
大师级束缚术:精神**,能暂时切断终止对方的大脑神经控制反射链,屏蔽对方大脑与身体的联系,让被击中者身体僵硬,无法做出任何动作,束缚等级十**,束缚对象与张铁有着相同大脑结构的人类(包括魔化傀儡)。
初级镜像分身:在1个小时的时间内,镜像分身将拥有本尊的速度,而战力水平,生命力和防御力为本尊十级水准,且无法使用本尊的特殊技能。因为本尊所拥有的幻体神脉的特*,镜像分身出现的身体和外貌特征则以本尊当前的身体和外貌特征为准。
符文等级:初级、中级、高级、**、大师级。
扩展资料
修炼体系
《黑铁之堡》有**的明点修炼系统,明点数与修炼等级遵循斐波那契数列
战兵
一阶战兵点燃1个点明(神宫明点)
二阶战兵点燃1个明点(尾椎明点)
三阶战兵点燃2个明点
四阶战兵点燃3个明点
五阶战兵点燃5个明点
战士
六级开始,人体气力合一,并融合杀戮之气,产生战气,是强者的象征,每级战气图腾不同。
六级战士点燃8个明点战气图腾为黑蜘蛛
七级战士点燃13个明点战气图腾为百足蜈
八级战士点燃21个明点战气图腾为王蛇(战气可以离体伤人)
九级战士(血蝎战士)点燃34个明点战气图腾为血蝎
十级战士(强战士)点燃55个明点战气图腾为魔鳄十级开辟气海,每级进行一星到五星的实力划分
战师:十**点燃89个明点
大战师:十二级点燃144个明点
战将:十**点燃233个明点
战魔:十四级点燃377个明点
战灵:十五级点燃610个明点
贤人(骑士)
现实中的**强者,只有骑士才可以组建军团(数十万人),担任军团长。骑士中能领悟三昧力量的人更为强大。(等级未名,十六级为骑士)
黑铁骑士(猛神将)十六级点燃987个明点凝聚黑铁脉轮
大地骑士(地神将)**级凝聚地之脉轮一共有两个脉轮
幻影骑士(水神将)十八级凝聚水之脉轮一共有三个脉轮
苍穹骑士(风神将)十九级凝聚风之脉轮一共有四个脉轮
半圣骑士(火神将)二十级凝聚火之脉轮一共有五个脉轮
圣人(圣阶)
元神将、神王,二十**凝聚圣轮
**
神皇、魔皇,二十二级凝聚神轮
远古至今共有六个时代,据《太平秘典》所记,分别为神人,真人、仙人、**、圣人、贤人所**,圣人、贤人对应后世圣阶和骑士,神人是*强大的人,神人时代是*强大的时代,神人时代*终毁灭于“共工”和“祝融”两个神人首领的战争,现世为贤人时代。
圣阶以上开始凝聚神轮,修炼大帝级秘籍《无间鹏王经》《轩辕神变经》在开始凝聚神轮之后显化的是九层的神轮光胎,那代表神轮可以*多凝聚九个,走到修炼的**的境界,而其他的功法秘籍。
大帝级以下的王座级的经典*多只能凝聚七个神轮,公爵级经典*多可以凝聚六个神轮,侯爵级经典可以凝聚五个,伯爵级*多可以凝聚四个,子爵级经典可以凝聚三个,男爵级经典可以凝聚两个神轮。
这就代表着修炼王座级以下的经典永远没有进阶**境界的可能,修炼这些功法的人能达到的**境界和成就,从一开始,就已经被锁定。所有的秘籍和经典,只有在开始凝聚神轮之后,才会真正显示出彼此的巨大差异。
参考资料来源:百度百科-黑铁之堡
二、不可撼动是什么意思
不可撼动意味着坚不可摧,无法动摇或改变。
以下是详细解释:
不可撼动这个词,在日常用语中常用来形容某事物或某人的坚定*、稳定*达到了非常高的程度,不容易被外界因素所动摇或改变。其中,“撼动”通常指的是通过某种力量或努力使某物发生摇动或变化。而“不可撼动”则表示这种摇动或变化不可能发生。
具体来说,不可撼动可以用来形容一些坚定的信念、原则、地位等。当一个人或组织的信念、原则坚定到不会被任何外界因素所动摇时,就可以形容他们是不可撼动的。同样,一些重要的、核心的事物,由于其稳定*和重要*,也可以被形容为不可撼动。
此外,不可撼动还可以用来形容某种强大的力量和坚韧的意志力。比如,一个不可撼动的决心,表示的是无论遇到多大的困难和挑战,都有坚定的决心去面对和克服。这种决心和意志力是坚不可摧的,不会被任何困难所**。
总之,不可撼动是一个表达高度稳定*、坚定*和强大*的词语,常用于形容信念、原则、地位、决心等方面。它传达的是一种无法被改变或动摇的坚定和强大。
三、无法撼动之物可以被摧毁吗(炉石传说无法撼动之物5点耐久特*)
在炉石传说中,骑士英雄牌的武器“无法撼动之物”拥有5点耐久特*,虽然看似多余,但其实这一设计有其深层次的考量。首先,这个设定与战士的“无坚不摧之力”保持了一致,这是为了保持游戏内的世界观风味。无坚不摧之力和无法撼动之物在魔兽世界中是奥特兰克山谷战场的奖励,它们的特*反映了游戏中的对决和平衡。然而,随着时间的推移,无坚不摧之力的威力在炉石传说中减弱,而无法撼动之物却成为了神卡,这体现了游戏中的策略调整和角色变迁。
设计师在设计卡牌时,常常会考虑保持游戏的连贯*和主题一致*,比如萨满在不同版本中的冰霜路线变化,就源于版本主题的改变。同样,爆破者家族的卡牌设计,虽然看似普通,但实际上是遵循了游戏内种族和身材的特定规则,以强化游戏的风味体验。
英雄牌如砰砰*士的**设计,反映了设计师对数字7的偏好,同时也保证了游戏的多样*。古神的费用调整则体现了平衡*和风味之间的权衡,尽管恩佐斯·深渊之神的削弱引发了一些玩家的不满,但设计师认为只要能提高卡牌的使用频率,牺牲一些风味也是可以接受的。
总的来说,炉石传说中的卡牌设计并非随意为之,而是融入了丰富的游戏背景和策略元素,每个细节都可能是为了营造**的游戏体验和风味。
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